Folge 3: Kampf um Mitternacht (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)

Folge 3: Kampf um Mitternacht (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)

Buchbeschreibung

Kampf um Mitternacht
Es gibt nur einen Weg zur Wak-Wak Insel und der führt durch die tödliche Sturmbarriere. Um sicher durch diese Barriere zu kommen, benötigt man einen magischen Kompass, die Necromantische Navigationsnadel. Diese gehört aber Jinan, der Prinzessin der Kristallstadt.

Auf der Suche nach der Navigationsnadel
Sherazade, Karim und Halil halten in den Bergen an, damit ihr Kamel trinken kann. Dabei werden sie von dem Räuberhauptmann und seinen Dieben in die Enge getrieben. Der Hauptmann nimmt ihnen den Kompass ab und verschwindet. Sherazade jagt ihm nach und begegnet dabei Ali Baba, einem wandernden Händler. Der ist bereit, ihr den Weg zur Höhle der Diebe zu zeigen, um den Kompass zurückzuerlangen.

Deutsch

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Rezensionen zu Folge 3: Kampf um Mitternacht (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)